Periodismo inmersivo : la influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos
Domínguez, Eva
Resumen
En un contexto de pantallas ubicuas, de tecnologías de realidad virtual y de videojuegos, ¿puede el periodismo seguir conectando con la audiencia del futuro siendo inmune a estos cambios? Probablemente no. La meta de este libro es explorar la emergencia de formas discursivas, no mayoritarias, influenciadas por formas y recursos de inmersión digital. El periodismo es relato. Cuenta la actualidad, lo que pasa en el mundo. Es una actividad narrativa. El periodismo de hoy en día utiliza un código universal, adoptado hace décadas y convertido en un lenguaje de validación de la realidad. Este código facilita, sin duda, los requerimientos productivos de la industria de medios. Sin embargo, puede que sea el momento de flexibilizarlo y permeabilizarlo a la influencia de otras formas narrativas más adaptadas a los tiempos que corren. Ello implica experimentación narrativa y búsqueda de formatos. Al fin y al cabo, el periodismo ha de ser siempre hijo de su tiempo, acorde con la época en la que vive.
Detalles del libro
  • Clasificación: PN 4729.3 D66
  • Editorial: UOC
  • Año: 2013
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