UML y patrones
Craig Larman
Resumen
El objetivo global es: Ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables. Estudiando y aplicando la información y las técnicas que se presentan aquí, adquirirás experiencia en la comprensión de un problema en términos de sus procesos y conceptos, y en el diseño de una solución utilizando objetos.
Detalles del libro
  • Temas: Computación; Lenguajes y programación
  • Editorial: Pearson Educación
  • Año: 2003
  • Formato: Lectura en línea y descargable por 1 día
  • Ejemplares: 15
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