Cómo programar en C++
Harvey M. Deitel Eiximohao
Resumen
Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona, además, una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroCalificaciones, la clase Tiempo, la clase Empleado y el Sistema ATM opcional de DOO/UML™ 2.
Detalles del libro
  • Temas: Matemáticas; Cálculo
  • Editorial: Pearson Educación
  • Año: 2009
  • Formato: Lectura en línea y descargable por 1 día
  • Ejemplares: 15
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